«Las Cenizas de Vharn» es una campaña escrita: el mundo y su historia ya están decididos, pero el jugador es libre en cada momento. La historia tiene diez misiones en tres actos, con tres finales que se excluyen y un epílogo común.
Las misiones no las cuenta el narrador a su gusto. Cada paso tiene una condición que el motor comprueba solo: una pista conseguida, un punto pisado, un objeto en el bolsillo o un personaje caído. Solo los pasos de pura ficción («convencer a Brenna») los marca el narrador. Ver El narrador.
El Diario del jugador enseña los pasos dados y el actual, nunca los siguientes.
Los tres actos
| Acto | Misiones | Qué abre |
|---|---|---|
| Acto I · Lo que trae el agua | Ceniza en el agua · Ceniza se ha perdido · Lo que vio Doro | Tres hilos cortos que abren el mundo |
| Acto II · Lo que esconde Brezal | Bajo el Jabalí · La cadena de hierro frío · El hijo del molinero · El Granero Quemado | Los secretos del pueblo |
| Acto III · La noche de la Brasa | Templar el ascua · La verdad en el pozo · Que arda Vharn | Tres finales: al cumplirse uno, los otros caducan |
Cada misión del acto I se cierra en una o dos horas de juego. Los Encargos del tablón y la granja dan bucles aún más cortos.
Cómo se encadenan
flowchart TB subgraph A1["Acto I · Lo que trae el agua"] AGUA["Ceniza en el agua"] PERRO["Ceniza se ha perdido"] DORO["Lo que vio Doro"] end subgraph A2["Acto II · Lo que esconde Brezal"] SOTANO["Bajo el Jabalí"] CADENA["La cadena de hierro frío"] TOBIAS["El hijo del molinero"] GRANERO["El Granero Quemado"] end subgraph A3["Acto III · La noche de la Brasa"] FA["A · Templar el ascua"] FB["B · La verdad en el pozo"] FC["C · Que arda Vharn"] end AGUA --> CADENA PERRO --> SOTANO PERRO --> GRANERO DORO --> TOBIAS DORO --> GRANERO CADENA --> FA GRANERO --> FA SOTANO --> FB GRANERO -->|"pista de Ysolde"| FB GRANERO -->|"pista de Ysolde"| FC
Las flechas son el camino principal. Muchas misiones se abren también por otras puertas: una pista, un punto pisado, conocer a alguien. Cada página de acto lo detalla.
Cómo se gana
No hay una sola victoria. Hay tres cosas que perseguir.
El logro: «Quien ha mirado la ceniza»
Es el logro de la campaña, ligado a la aldea de Brezal (ver Facciones).
| Requisito | Cantidad |
|---|---|
| Pistas | 3 de las 11 |
| Reputación con la aldea de Brezal | 5 |
- Cada pista da 2 de reputación.
- Cada encargo da 1.
- Algunas misiones dan más: Ceniza se ha perdido (+2), Lo que vio Doro (+1), El hijo del molinero (+2), y los finales.
Spoiler: la recompensa del logro
Brenna te enseña la trampilla de la mesa del fondo y te da una llave vieja con el sello de Vharn. Abre el pasadizo bajo el altar de El Granero Quemado. Corre por Brezal que has mirado la ceniza de frente.
Los finales
Uno de los tres finales del Acto III · La noche de la Brasa cierra la historia. Si nadie cumple ninguno, llega la noche de la Brasa. Ver La amenaza.
Las situaciones iniciales
Cada personaje llega con un problema propio y un reloj de 3 días. Ver Situaciones iniciales.
Recompensas de un vistazo
| Misión | Acto | Da | Monedas | Reputación | PX |
|---|---|---|---|---|---|
| Ceniza en el agua | I | Ilse | 300 | — | 50 |
| Ceniza se ha perdido | I | Brenna | 1000 | +2 | 100 |
| Lo que vio Doro | I | Doro | 600 | +1 | 100 |
| Bajo el Jabalí | II | Brenna | 500 | — | 150 |
| La cadena de hierro frío | II | Ilse | 400 | — | 150 |
| El hijo del molinero | II | Mateo | 500 | +2 | 100 |
| El Granero Quemado | II | Hal | 600 | — | 200 |
| Templar el ascua | III | Ilse | 2000 | +3 | 700 |
| La verdad en el pozo | III | Brenna | 1500 | +4 | 700 |
| Que arda Vharn | III | Ysolde | 1000 | — | 450 |
Más páginas
- Pistas: las 11 pistas, dónde están y qué revelan.
- Encargos del tablón: los trabajos cortos.
- Situaciones iniciales: cómo empieza cada personaje.
- La amenaza: lo que pasa si nadie interviene.
- Objetos: los objetos clave de la historia.
- Brezal y Mapa de Brezal.