«Las Cenizas de Vharn» es una campaña escrita: el mundo y su historia ya están decididos, pero el jugador es libre en cada momento. La historia tiene diez misiones en tres actos, con tres finales que se excluyen y un epílogo común.

Las misiones no las cuenta el narrador a su gusto. Cada paso tiene una condición que el motor comprueba solo: una pista conseguida, un punto pisado, un objeto en el bolsillo o un personaje caído. Solo los pasos de pura ficción («convencer a Brenna») los marca el narrador. Ver El narrador.

El Diario del jugador enseña los pasos dados y el actual, nunca los siguientes.

Los tres actos

ActoMisionesQué abre
Acto I · Lo que trae el aguaCeniza en el agua · Ceniza se ha perdido · Lo que vio DoroTres hilos cortos que abren el mundo
Acto II · Lo que esconde BrezalBajo el Jabalí · La cadena de hierro frío · El hijo del molinero · El Granero QuemadoLos secretos del pueblo
Acto III · La noche de la BrasaTemplar el ascua · La verdad en el pozo · Que arda VharnTres finales: al cumplirse uno, los otros caducan

Cada misión del acto I se cierra en una o dos horas de juego. Los Encargos del tablón y la granja dan bucles aún más cortos.

Cómo se encadenan

flowchart TB
  subgraph A1["Acto I · Lo que trae el agua"]
    AGUA["Ceniza en el agua"]
    PERRO["Ceniza se ha perdido"]
    DORO["Lo que vio Doro"]
  end
  subgraph A2["Acto II · Lo que esconde Brezal"]
    SOTANO["Bajo el Jabalí"]
    CADENA["La cadena de hierro frío"]
    TOBIAS["El hijo del molinero"]
    GRANERO["El Granero Quemado"]
  end
  subgraph A3["Acto III · La noche de la Brasa"]
    FA["A · Templar el ascua"]
    FB["B · La verdad en el pozo"]
    FC["C · Que arda Vharn"]
  end
  AGUA --> CADENA
  PERRO --> SOTANO
  PERRO --> GRANERO
  DORO --> TOBIAS
  DORO --> GRANERO
  CADENA --> FA
  GRANERO --> FA
  SOTANO --> FB
  GRANERO -->|"pista de Ysolde"| FB
  GRANERO -->|"pista de Ysolde"| FC

Las flechas son el camino principal. Muchas misiones se abren también por otras puertas: una pista, un punto pisado, conocer a alguien. Cada página de acto lo detalla.

Cómo se gana

No hay una sola victoria. Hay tres cosas que perseguir.

El logro: «Quien ha mirado la ceniza»

Es el logro de la campaña, ligado a la aldea de Brezal (ver Facciones).

RequisitoCantidad
Pistas3 de las 11
Reputación con la aldea de Brezal5
  • Cada pista da 2 de reputación.
  • Cada encargo da 1.
  • Algunas misiones dan más: Ceniza se ha perdido (+2), Lo que vio Doro (+1), El hijo del molinero (+2), y los finales.

Los finales

Uno de los tres finales del Acto III · La noche de la Brasa cierra la historia. Si nadie cumple ninguno, llega la noche de la Brasa. Ver La amenaza.

Las situaciones iniciales

Cada personaje llega con un problema propio y un reloj de 3 días. Ver Situaciones iniciales.

Recompensas de un vistazo

MisiónActoDaMonedasReputaciónPX
Ceniza en el aguaIIlse300—50
Ceniza se ha perdidoIBrenna1000+2100
Lo que vio DoroIDoro600+1100
Bajo el JabalíIIBrenna500—150
La cadena de hierro fríoIIIlse400—150
El hijo del molineroIIMateo500+2100
El Granero QuemadoIIHal600—200
Templar el ascuaIIIIlse2000+3700
La verdad en el pozoIIIBrenna1500+4700
Que arda VharnIIIYsolde1000—450

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